1.玩家
2.游戏的邀请
3.玩家的数量
4.玩家的角色
成就者,探险家,社交者,杀手
5.玩家交互模式
a.单人玩家vs游戏系统
b.多名独立玩家vs游戏系统
c.玩家vs玩家
d.单边对抗《苏格兰场》
e.多边对抗《魔兽争霸三》
f.协作游戏
g.团队对抗
-----有说服力的游戏!
目标:
设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:
你玩过游戏的目标都是什么?
这些目标对游戏的基调有什么影响?
某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?
多目标的游戏时怎样的?
目标必须明确嘛?
玩家自选目标的情况呢?
1.掠夺
2.追捕
3.竞速
4.排列
5.救援或脱逃
6.行为禁止
7.建设
8.探索
9.解谜
10.益智
操作:
开始操作,行动操作,特殊操作,解决操作
规则:
定义对象和概念的规则
限制行为的规则
决定结果的规则
定义规则
资源:
命数
单位
生命之hp
货币
行动
能力加强
特殊区域
时间
冲突:
障碍
对手
两难选择
边界
结果
正规元素构成我们所认知的游戏:
多看看别人的经历,在自己迷茫的时候鼓励鼓励自己吧!!
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